Home

Structuri repetitive pseudocod

Structuri repetitive Pseudocod/ C++ (Material suport

Structuri repetitive Pseudocod/ C++ (Material suport) Autor: Camelia-Florentina Berceanu - Colegiul Național Pedagogic Regina Maria, Deva (Hunedoara) Descriere: Fișa constă într-un material suport pentru învățare în care este realizată o paralelă între structurile repetitive în pseudocod și limbajul C++ structuri repetitive - cls vi tic desene concursuri word clasa 7 editare audio-video aplicaȚii colaborative c++ c++_for_aplicatii_8. Structuri repetitive. Candale Silviu (silviu) • 20 iun. Etichete: Dificultate: începător C++. Structurile repetitive execută o instrucțiune de mai multe ori. Se mai numesc și bucle sau cicluri. Structurile repetitive pot fi: cu număr cunoscut de pași (iterații) - se cunoaște de la început de câte ori se va execută instrucțiunea

Structuri Repetitive - Cls V

Utilizând cele trei structuri de control repetitive cunoscute elaboraţi în pseudocod algoritmi echivalenţi care rezolvă problema. Realizaţi matricea de valori pentru fiecare caz Structuri repetitiveStructurile repetitive permit executarea unei secvenţe de propoziţii de mai multe ori (de un anumit număr de ori, sau câtă vreme este îndeplinită o anumită condiţie, sau până când este îndeplinită o anumită condiţie) CLASIFICARE 1.Structura alternativa - simpla - generalizata 2.Structura repetitiva - cu numar cunoscut de pasi - cu numar necunoscut de pasi 1.Structura alternativa simpla Se realizeaza selectarea intre doua actiuni in functie de indeplinirea sau neindeplinirea unei conditii. Sintaxa: daca conditie atunci actiune 1; altfel actiune 2; sfarsit_daca; Exemplu: Se compara valorile a doua variabil

Structura Repetitiva Cu Numar Necunoscut De Pasi Pseudocod

Structuri repetitive www

  1. Structuri de bază în pseudocod și echivalentul lor în scheme logice Pentru atribuire, în pseudocod se folosește: variabilă expresie Ca și în cazul schemelor logice, mai întâi se evaluează expresia din partea dreaptă a săgeții, apoi valoarea acesteia este reținută de variabila specificată în partea stângă
  2. Structura repetitivă este un set de instrucțiuni care se repetă până când o condiție nu mai este îndeplinită. Structura repetitivă poate fi: Structură repetitivă cu test inițial Structură repetitivă cu test final Structură repetitivă cu un număr cunoscut de pași (sau structura repetitivă cu contor) Structura repetitivă cu test inițial are specificul de a verific
  3. 6. Structuri repetitive în Pascal ( For, While, Repeat ). Corespunz•tor celor trei structuri repetitive Pentru, Cât_Timp •i Repet•, limbajul Pascal ofer• trei instruc•iuni (care permit execu•ia repetat• a unui grup de instruc•iuni) : For, While •i Repeat. 6.1. Instruc•iunea For
  4. Structuri repetitive in pseudocod. 15 martie 2010, 14:24. 0 stele | 0 review-uri. Proiect de lectie. Tema: Structuri repetitive. Subiect: Test de verificare-structuri repetitive; Barem. Învăţământ liceal - Informatică - Lecţii - Clasa a 9-a; oanadabelea
  5. OBSERVAȚIE: Setul de instrucțiuni din interiorul structurii repetitive cu test final se execută cel puțin o dată, indiferent de valoarea de adevăr a condiției, spre deosebire de structura repetitivă condiționată anterior în care setul de instrucțiuni se executa doar dacă condiția era adevărată

  1. Posts about transformare instructiuni repetitive written by mchelariu71. Desi sunteti tentati sa alegeti trebuie sa stit ca ambele instructiuni au aceeasi capacitate
  2. Lecţia 2- Structura liniară şi alternativă,algoritmi elementari realizeze o operaţie de iniţializare a valorii testate în C. În buclă trebuie să existe o operaţie care să creeze premisele ca C să devină falsă pentru a evita ciclarea infinită. b. Ciclu cu test final Execută repetat una sau mai multe operaţii, până când o condiţie C devine adevărată
  3. SCHEMA LOGICĂ. PSEUDOCOD. Se citeste un numar care are trei cifre. Sa se afiseze suma cifrelor sale. algoritm sumacifre. întreg a. citește a. daca (a>=100 AND a<=999) atunci. scrie Suma cifrelor este, (a/100)+ ( (a/10)%10)+ (a%10

intrare şi o singură ieşire poate fi reprezentat ca o combinaţie de trei tipuri de structuri de control - secvenţa, decizia şi ciclul cu test iniţial. Se mai admite folosirea a încă trei tipuri de structuri de control - selecţia, ciclul cu test final şi ciclul cu contor. Reprezentarea algoritmilor în pseudocod 1 Exista trei instructiuni (structuri) repetitive folosite in toate limbajele: instructiunea repetitiva cu test initial CAT TIMP (WHILE) (se foloseste cand numarul de repetitii este nedefinit) instructiunea repetitiva cu test final REPETA-PANA CAND/EXECUTA CAT TIMP (DO WHILE sau REPEAT) (se foloseste cand numarul de repetitii este nedefinit) instructiunea repetitiva cu un numar cunoscut de pasi.

Structuri - Limbajul pseudoco

Limbajul pseudocod. 1) Factorialul unui numar n n!=1*2*3*...*n folosind structura repetitiva conditionata anterior. 2) Factorialul unui numar n (n!=1*2*3*...*n) folosind structura repetitiva conditionata posterior. 3) Media aritmetica a n numere ma= (n1+n2+...nn)/n. 4) Sa se verifice daca un numar n diferit de 0 sau 1 este prim sau nu Pseudocod-ul. Pentru ca o secventa de operatii sa constituie un algoritm, ea trebuie sa fie clara,adica la orice moment operatia care urmeaza sa fie executata trebuie sa fie unic determinata, definita si realizabila (sa poata fi efectuata la momentul resectiv, cu mijloacele disponibile). De-a lungul timpului, s-au impus doua modalitati de.

Structuri de control Algoritmi si Programar

Structuri repetitive conditionate Acesti algoritmi contin structuri repetitive pentru care nu se cunoaste numarul de repetari. Repetitie cu test initial; pseudocod cat timp conditie executa secventa de actiuni de repetat sfarsit cat timp Mecanismul de executie Cuprins / Clasa a IX-a / Structuri de control / while (cât timp) cât timp. Previous; Next; Instrucțiunea cât timp este echivalenta în pseudocod a structurii while. Ele au același principiu de executare. Instrucțiunile din cât timp se vor executa atâta timp cât condiția va fi adevărată când programul verifică iarăși condiția de.

•Numele acestei structuri repetitive provine de faptul că înaintea executării unei instrucțiuni se verifică îndeplinirea unei expresii logice În limbajul este cunoscută sub denumirea de structura while. Reprezentarea acestei structuri este: STRUCTURA REPETITIVĂ CU TEST INIȚIAL Schemă logică Limbaj pseudocod Instrucțiun •Numele acestei structuri repetitive provine de faptul că după executarea unei instrucțiuni se verifică îndeplinirea unei expresii logice. În limbajul C++ este cunoscută sub denumirea de structura do-while. •Reprezentarea acestei structuri este: execută instrucțiune cât timp (expresie logică) pseudocod schema logic Figura 3.1. Structuri repetitive Se observ ă şi în figura 3 c ă spre deosebire de structura Cât_Timp care poate s ă nu execute niciodat ă secven ţa sa, structura Repet ă va permite executarea corpului s ău cel pu ţin o dat ă. Pentru ambele structuri trebuie s ă fim aten ţi s ă modific ăm în secven ţele lor Algoritmi. Limbajul pseudocod. Structura liniara. Sa se afiseze media aritmetica a doua numere reale a si b, date.; Sa se afiseze valoarea expresiei , pentru doua valori a si b date.; Sa se calculeze si sa se afiseze aria unui patrat de latura l Structuri repetitive cu numar cunoscut de pasi For. In care anumite operatii sau prelucrari se repeta de un numar cunoscut de ori sau pana se indeplineste o conditie de oprire. Structuri repetitive cu un numar cunoscut de pasi (cu contor) 1.cu contor crescator. 2.cu contor descrescator

Structuri repetitive. O structura repetitiva este o secventa de cod ce permite realizarea repetata a aceleiasi operatii de un anumit numar de ori. O structura repetitiva este definita de 2 elemente: operatia care este executata si conditia de oprire a executiei. In unele cazuri se cunoaste si numarul de executii (sau iteratii) STRUCTURILE REPETITIVE - IMPLEMANTARE ÎN SCRATCH . 15 iulie 2020, 21:29. 4 stele | 1 review. Implementarea în paralel în Scratch și în pseudocod a structurilor repetitive SURVEY. 30 seconds. Q. Structura liniară reprezintă. answer choices. Un şir de instrucţiuni care se execută fiecare o singură dată, alternativ. Un şir de instrucţiuni care se execută fiecare o singură dată, de la prima până la ultima. Un şir de instrucţiuni care se execută de mai multe ori, de la prima până la ultima

logică / pseudocod ) . Exemple cu structuri imbricate . Exerciții de tipul : se dă un algoritm , ce date de iesire se obțin pentru anumite date de intrare , ce date de intrare trebuie să dăm pentru a obține o anumită valoare a unei date de ieșire. Manual, auxiliare,tutoriale, filme didactice. Site-uri cu probleme propuse/ rezolvate. 6) Sa se afle daca un numar este perfect. Un numar este perfect daca este egal cu suma divizorilor sai, inclusiv 1, dar fara el insusi. Exemplu: 6=1+2+3 este numar perfect 3)Să se verifice dacă un număr n diferit de 0 sau 1 este prim sau nu. Un număr este prim dacă nu are divizori decât pe 1 si pe el însuși A. Scrieți programele C++ pentru implementarea următorilor algoritmi scriși în pseudocod ! 1. Determină și afișează cel mai mare dintre două numere citite de la tastatură. citește a, b; citeste a,b daca a>b atunci scrie a altfel b >a#include <iostream> using namespace std; int main().

Ca orice alt limbaj de programare, C++ are un set de instrucțiuni repetitve. Instrucțiunile repetitive au rolul de a repeta execuția unui set de instrucțiuni pentru un anumit număr de ori, sau cât timp o condiție dată este îndeplinită. În C++, aceste instrucțiuni sunt for, while și do while.. Instrucțiunea while. Instrucțiunea while este cea mai simplă instrucțiune repetitivă. foloseascä doar structuri repetitive cu test final. citeste n {n nr natural} a €0; pel '-cat timp exec '-cat timp n>9 executä [n/ 10] aen*p+a cite ste n scrie a Se considerä programul pseudocod aläturat: S-a notat Cu a mod b restul împärtirii lui a la b si Cu a div b câtul împärtirii lui a la b. Ce se va afi;a pentru a=123 si b=213 Eşti pe cale să postezi un mesaj care poate încuraja pirateria şi distribuţia ilegală de materiale pe internet. Legea nr. 8 din 1996, privind dreptul de autor şi drepturile conexe, a fost modificată semnificativ prin Legea nr. 285 din 2004, prin OUG nr. 123 din 2005, precum şi prin Legea nr. 329 din 2006, iar tu ai putea să te afli în situaţia de a le încălca acum. În ipoteza.

Structura repetitivă - Informatică și TI

Structuri de date neomogene; Tablouri bidimensionale ( matrici ) Tablouri unidimensionale ( vectori ) Structura repetitiva; Structura alternativa; Tema: Parament de WordPress.com. Confidențialitate și cookie-uri: acest site folosește cookie-uri. Dacă continui să folosești acest site web, ești de acord cu utilizarea lor structuri de control: Propozițiile simple din limbajul Pseudocod sunt CITEŞTE, SCRIE, atribuire și apelul de subprogram. Propozițiile compuse corespund structurilor alternative și repetitive. Structura alternativă este redată în Pseudocod prin propoziția DACĂ, prezentată î Laborator 5. Descrierea algoritmilor prin pseudocod După ce un algoritm este elaborat, el trebuie prezentat într-o formă accesibilă utilizatorului și structurată astfel încât transpunerea sa într-un lim baj de programare să fie ușoară. Prin urmare, algoritmul trebuie descris utilizând una (sau mai multe) din următoarele metode: -pseudocod ( limbaj logico-matematic) -scheme logice.

Se consideră următorul algoritm reprezentat în pseudocod. Se cere: citestea,b (a,b N, a≤b) nr←0 i←b cat_timp i≥a executa nr←nr+i%2 i←i-1 scrie nr a. Ce se va afişa pentru a=2 şi b=10? b. Daţi exemplu de o pereche de valori distincte ale variabilelor de intrare care să producă valoarea de ieşire 0 Probleme ce utilizeaz ă structuri repetitive 1. Multimi Se consider ă n mul Ńimi. Fiecare mul Ńime con Ńine numai numere naturale consecutive. Pentru a indica o astfel de mulŃime este suficient s ă d ăm primul şi ultimul element din ea. Cerin Ńă Scrie Ńi un program care s ă determine elementele intersec Ńiei celor n mul Ńimi Structuri repetitive: condiționate anterior: while: Se vor executa instrucțiunile din interior atâta timp cât condiția este adevărată. cât timp..execută: Cât timp condiția este adevărată, se execută instrucțiunile din interior de mai multe ori. Este echivalenta în pseudocod a instrucțiunii while. fo

Reprezentarea algoritmilor în pseudocod. Reprezentarea algoritmilor. Pseudocod. 3.3. Respectarea principiilor programării Principiile programării structurate. Structura alternativă (pentru limbajul Pascal sau pentru • Structuri repetitive limbajul C/C++) Tipuri structurate de date. Tipul tablou • Tablouri unidimensionale. B. Structuri cu număr necunoscut de repetiţii Acest tip de structură este de două feluri: - cu test iniţial - cu test final B.1. Structuri repetitive cu test iniţial Au următoarea sintaxă: CÂT TIMP expresie_logică EXECUTĂ INSTRUCŢIUNI Paşii algoritmului: 1. - se evaluează condiţia logică 2 Algoritmi in limbaj pseudocod. Caiet de laborator 9. Gile cu Repetitiva PENTRU pseudocod grile1_repetitive. repetitive cat timp Grila repetitiva cat_timp. fisa_cat_timp pentru teza clasa 9 b si a 10 b. repetitive 1. repetitive 2. Pseudocod pt teza. Fisa cifre. Fisa decizie fisa _decizie_grile fisa algoritmi decizie grile Informatica si TIC.

Structuri repetitive in pseudocod oanadabelea 15

2011 probleme de informatica rezolvate algoritm si program c++ clasa a ix‐a liceul teoretic solomon halit a. Prelucrarea cifrelor unui număr 1. Să se determine pentru un număr întreg x cu cel mult 9 cifre citit de la tastatură: a. suma cifrelor. b. produsul cifrelor. c. numărul cifrelor sale . Rezolvare 2. Să se determine inversul unui număr întreg x cu cel mult 9 cifre citit d

transformare instructiuni repetitive Informatica, pas cu pa

Structuri repetitive Atunci când se doreşte repetarea unei acţiuni de un anumit număr de ori este necesară utilizarea unei structuri repetitive. În funcţie de numărul repetărilor acestea se clasifică în: Structuri repetitive cu număr nedeterminat de paşi o Cu test iniţial o Cu test final Structuri repetitive cu număr fix de paşi. Structuri de control. Fiecare instrucțiune a unui program este o propoziție simplă C++, precum declarațiile de variabile și expresiile văzute în secțiunile anterioare. Ele se termină întotdeauna cu punct și virgulă (;) și sunt executate exact în ordinea în care apar în program. Dar programele nu sunt limitate la o înșiruire.

Schema Logică. Pseudoco

Nemurirea în pseudocod. În după-amiaza aia, Iavi mă găsi pe spate pe canapea, cu privirea vagă în sus şi inhalând cantităţi imense de opiu. şcolirea, creşterea, căsătoria şi ce mai vrei tu - exprimate ca rutine, adică structuri repetitive. -Fă o pauză, te rog! mă imploră Iavi, cu o expresie destul de frustrată. toarele structuri. Secvențele A și/sau B pot conține orice alte . structuri liniare, alternative sau repetitive. Ramura altfel poate lipsi. Structura repetitivă • Cu condiție inițială ┌cât timp <expresie> execut ă │ secvența_A └ Efect: Pas 1. Se evaluează . expresie. Pas 2. Dacă este diferită de 0, se execut Structura repetitivă cu test iniţial şi cu test final Rezolvă testul Structura repetitivă cu test iniţial şi cu test final pe platforma educațională KIDIBOT. Câștigă puncte și ajută-ți echipa să-i învingă pe CROCOBEȚI

L6. Instructiunea PENTRU - EXECUTA Informatica, pas cu pa

Problema 1: Algoritmul de determinare a numărului de cifre a unui număr întreg Enunț: Se introduce de la tastatură un număr întreg în variabila n. Scrieți un algoritm în pseudocod care determină și afișează câte cifre are numărul introdus. Exemplu: Dacă n= 3517 atunci algoritmul va afișa valoarea 4, deoarece numărul 3517 are. Algoritmi şi structuri de date Exemplul 3. Algoritmul de determinare a celui mai mare divizor comun a două numere: 7. Pseudocod Pseudocodul este un limbaj standardizat intermediar între limbajul natural şi limbajul de programare. Descrierea algoritmilor cu ajutorul limbajului pseudocod înlătură din neajunsurile utilizării schemelor logice, fiind mult mai flexibil şi natural decât. Delete Quiz. This quiz is incomplete! To play this quiz, please finish editing it. 8 Questions Show answers. Question 1. SURVEY. 900 seconds. Q. Orice algoritm scris in limbaj pseudocod incepe cu urmatoarea instructiune Informatica Structuri de date Informatic

[C++]Structurile repetitive - C/C++ - B-Zone Communit

  1. Subiectele la informatică la Bac 2021 vor fi publicate pe Libertatea, alături de baremul de corectare, imediat ce vor fi publicate și pe Edu.ro
  2. Structuri repetitive Structura repetitiva cu numar cunoscut de pasi (cu contor) Sintaxa in limbajul pseudocod : pentru contor<- valoare initiala, valoare finala, pas executa Instructiuni sf. pentru Parcurgeti teoria din manualul de clasa a 6-a (pag83-84) Va rog sa descarcati aplicatia gratuita de pe site-ul https://scratch.mit.edu/downloa
  3. Structuri repetitive 1. Structura repetitivă cu număr cunoscut de paşi - instrucţiunea for Sintaxa instrucţiunii for în limbajul Pseudocod este: pentru contor expresie_1, expresie_2 execută instrucţiune Efect: 1. Se evaluează expresie_1. 2. Se atribuie variabilei contor valoarea expresiei expresie_1
  4. Structuri repetitive Structura repetitiva cu numar necunoscut de pasi 1. Structura repetitiva cu test initial cât timp (conditie) executa Instructiuni sf. cât timp 2. Structura repetitiva cu test final repetă Instructiuni până când (conditie) Parcurgeti teoria din manualul de clasa a 6-a (pag75-79
  5. Structuri repetitive Exista situatii cand acelasi grup de instructiuni trebuie sa se execute de mai multe ori. Exista structuri repetitive cu numar cunoscut de pasi sau structuri repetitive cu numar necunoscut de pasi
  6. În pseudocod algoritmul de rezolvare este: problemei prin generarea / identificarea succesivă a elementelor mulțimii cu ajutorul unor structuri repetitive, care, eventual, includ structuri de decizie suplimentare. Odată identificat un element se actualizează expresia: la numărari s
  7. structuri de control C++ pseudocod instructiuni. Informatica-domeniu dedicat crearii de algoritmi si programe utile in gestionarea tehnicii de calcul .Algoritmii pot fi creați pentru operarea unor baze de date , crearea și analizarea unor modele ale unor situații reale cu algoritmi predictivi ,analiza și clasificarea unor date specifice..

1. - 6te.ne

Exercitii - Limbajul pseudoco

Pe verso, scrieţi în pseudocod un algoritm echivalent, care să nu utilizeze structuri repetitive. Citeşte n, m; (numere naturale) se consideră că valoarea citită pentru variabila n este un număr natural de cel mult 9 cifre În programul pseudocod alăturat se consideră că valoarea citită pentru variabila n este un număr natural. unei structuri sau uniuni ? . , -> 38. La ce serveşte directiva #define? Defineşte constante şi variabile Defineşte macrocomenzi Defineşte biblioteci de funcţii 39. Care sunt modalităţile de reprezentare a algoritmilor ? Prin programe. Prin instrucţiuni. Prin scheme logice sau pseudocod. 40. Câte etape conţine algoritmu 2.10. Structuri de control: instrucțiunea compusă, structuri alternative și repetitive 3. Subprograme predefinite 3.1. Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor 3.2. Proceduri și funcții predefinite 4. Tipuri structurate de date 4.1. Tipul tablou - tablouri unidimensionale 5. Fișiere tex

Pseudocod-ul - Informatic

Obiceiuri de iarnă

Structuri de control • Structura liniară • Structura alternativă • Structuri repetitive Tipuri structurate de date. Tipul tablou • Tablouri unidimensionale • Tablouri bidimensionale Algoritmi fundamentali de prelucrare a datelor structurate în tablouri • căutare secvenţială, căutare binară • sortare • interclasar d) Scrieţi în pseudocod un algoritm echivalent cu cel dat, care să NU foloseasc ă structuri repetitive sau recursive. (4p.) citeste n,m (numere naturale) ┌cât timp n≤m execută │ nÅn+1 │ mÅm-1 └ ┌cât timp m<n execută │ mÅm+1 │ nÅn-1 └ scrie

Structura secventiala - Informatic

Reprezentarea prin schema logica si prin pseudocod a structurilor de decizie si repetitive sunt descrise in capitolul 1. Se vor prezenta in continure doar instructiunile care le implementeaza. Instructiunea if start citeste a,b deimp=a imp=b cat timp imp != 0 executa { r=deimp mod imp deimp=imp imp=r } scrie cmmdc este,deimp sto reală de structuri liniare, respectând formularea corectă sintactic a acestora. Elevii prezintă diverse exemple, folosind atât varianta pseudocod, cât și cea în Scratch, cu îndrumările profesorului. 3. Comunicarea cunoștințelor noi (27 de minute) O1, O2 Situa ția problematică: Pentru a nu răci, Ela se decide să se îmbrac tastatură, până la introducerea numărului 0, folosind toate tipurile de structuri repetitive cunoscute. În cazul în care numărul introdus este par, algoritmul afișează textul număr par, iar în caz contrar, algoritmul afișează textul număr impar. APLICAȚI

Am si eu nevoie URGENT de niste site-uri cu probleme

Structuri de bazã în pseudocod și echivalentul lor în scheme logice Celelalte structuri și instrucțiuni. repetitive urmeazã sã fie studiate în. viitor . Exemple de algoritmi pseudocod și C echivalenți. Algoritmul de determinare a maximului a n numere are în pseudocod forma de mai jos, iar Daţi de probleme în care sunt folosite diferite structuri repetitive. M1, M2, Fişă de recapitulare. Structuri repetitive . Subiecte. Scrieţi un algoritm în pseudocod echivalent folosind o altă structură repetitivă. Scrieţi un algoritm echivalent cu cel dat care (la aceleaşi date de intrare să furnizeze acelaşi rezultat. c) Scrieţi în pseudocod un algoritm echivalent cu cel dat, în care să se înlocuiască structura cât timp...execută cu o structură repetitivă de un alt tip. (6p.) d) Scrieţi în pseudocod un algoritm echivalent cu cel dat, care să NU folosească structuri repetitive sau recursive. (4p.) citeste a,b (numere naturale) cÅ0 dÅ0 pÅ CFT: Anexa nr. 2 la Ordinul Ministrului Educației nr. 3237/05.02.2021 privind aprobarea programelor pentru Evaluarea Națională pentru absolvenții clasei a VIII-a și pentru probele scrise ale examenului național de bacalaureat, în anul școlar 2020 - 2021. 5,181 total views, 5 views today

Curs de programare online pentru incepatori / copii - Curs

Informatică, clasa a IX-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretic ă, profil real, specializarea: Matematic ă- informatic ă intensiv informatic ă; filiera voca ţional ă, profil militar, specializarea: Matematic ă-informatică intensiv informatic ă 2 NOTA DE PREZENTARE Prezentul document con ţine programa şcolar ă pentru disciplina Informatic ă, studiat ă î Propoziţiile compuse corespund structurilor alternative şi repetitive. Structura alternativă (fig.1.3.1.b) este redată în Pseudocod prin propoziţia DACĂ, prezentată în secţiunea 1.3.2, iar structura repetitivă din fig.1.3.1.c este redată în Pseudocod prin propoziţia CÂT TIMP, prezentată în secţiunea 1.3.3 TEMA NR. 4 I. Scopul lucrarii: Instructiuni de control al programului: instructiuni de atribuire, instructiuni expresie, instructiuni bloc, instructiuni de selectie (if, ?, switch), implementarea unor algoritmi cu structuri secventiale si structuri alternative de program, instructiunile de ciclare sau iterative (while, do-while, for), implementarea unor algoritmi de recurenta utilizand. d) Pentru algoritm pseudocod corect -utilizare a unei structuri repetitive cu test ini țial (*) -aspecte specifice ale secven ței ob ținute prin înlocuire, conform cerin ței (**) -algoritm complet, corectitudine global ă a algoritmului 1) 6p. 2p. 3p. 1p. (*) Se acord ă punctajul chiar dac ă algoritmul ob ținut nu este echivalent cu cel. Resurse educaționale: Planificări - Planificari Teste inițiale - Teste initiale Teste Informatică și T. I. C. - test_V, Test_prezentarea_informatiilor, Formule_functii_Excel, Test WEB EDITING, Manual T. I. C. - A1611 Materiale HTML - HTML, Pagini_web, Cadre_HTML Surse de informații - surse_de_informatie Structuri repetitive - Paralelă pseudocod/C++ - Structuri repetitive

Conditionata anterior - InformaticaALGORITMIStructuri repetitiveNrC++

Structurile repetitive, numite și bucle sau cicluri, sunt structuri de control în care o anumită instrucțiune simplă sau compusă, de regulă un bloc, se execută în mod repetat. În. Scheme logice si pseudocod - setul 1; Scheme logice si pseudocod - setul 2; Elementele de baza ale unui limbaj de programare. Variabile locale si globale; Structuri repetitive; Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor - problema 1; Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor - problema module Python (sys și os, random, math, time, datetime etc.); programare vizuală și interfețe grafice (ferestre și butoane, culori, coordonate, forme, evenimente - mișcare). Inteligență Artificială (Învățare Automată) Structură curs: Cursul este compus din 4 Module. Preț: Listă prețuri Veţi găsi aici rezolvate probleme din variantele propuse in anul 2009, precum si dintre cele de la examenele din 2010-2018. Pentru pregătirea examenului de obţinere a atestatului profesional la informatică găsiţi aici modele de lucrări de atestat. Pentru pregătirea examenului de competenţe digitale: variante 2011-2015

  • Romania in secolul 20 eseu bac.
  • Directia de asistenta sociala sector 6.
  • Tratament tumoare benigna.
  • Minecraft how to find end gateway.
  • Skechers copii office.
  • Tricouri bff h&m.
  • Copilul taur fata.
  • Val urias.
  • Monografie contabila cadouri angajati.
  • Cec bank card online.
  • Ziua aviatiei campia turzii 2021.
  • Casa de expeditie.
  • Tractoare lamborghini.
  • Ma dusei si eu la una.
  • Verbul to be.
  • Ciclu combinat gaze abur.
  • Becuri cu leduri.
  • Spitalul filantropia cariere.
  • Descărcare messenger.
  • Autorulota iarna.
  • Securitas ploiesti.
  • Beats EP.
  • 3 liga germany.
  • Neurodermatita imagini.
  • Apartament duplex brasov.
  • Motor 123 cm3.
  • Minte si suflet.
  • Caine boxer tigrat.
  • La ct se vede cancerul.
  • Mancare de fasole galbena cu rosii.
  • Soiuri de menta.
  • Operatie fibrom uterin pret sanador.
  • Portelan Rosenthal wikipedia.
  • Blue screen when installing Windows 10.
  • Michael kors smartwatch emag.
  • Pudra acrilica 4 pro.
  • Sipote iasi.
  • Pana la ce varsta esti rezervist.
  • Libertatea locuri de munca bucuresti.
  • Aparate foto sony.
  • Spray pentru faringita.